-
2009!
Posted on января 27, 2009 6 commentsААА! Урра! Вся Helloacy снова работает!! Тада!
Наконец то я сново могу написать в свой милый бложек.
—
Итак о чем это я.. ах вот, я закрыл сессию и все каникулы сижу программирую, да)
далее список того, что уже добавилось в мой движок…Список:
1) Несколько переделал элементы gui консоли, убрал из движка шейдеры (временно, нужно переделать),
сделал поддержку shadow map. (скриншот с мапой, скриншот с гуи)2) Реализовал простые скрипты на Lua (в следующий раз расскажу почему не Python),
список возможных команд:
графическим объектам:
move - двигаться определенное время в указанном направлении
move_to - двигаться до точки за вроемя.
rotate_to - вращаться до определнного угла за время
rotate - вращаться в определенную сторону определенное время
объектам с физикой пока что только:
setLinearVelocity - передается импульс скорости
всем объектам:
wait - ошидание какого то периода времени и выполнение события после.У объектов может быть назначен файл скрипта где описываются его реакции на события.
3) Как я уже проболтался в движок была встроена физика (PhysX), convex и static mesh, вроде все работает нормально.
Так же было множество структурных изменений движка.4) Сделан скрипт для 3dmax, который экспортирует объекты с указанного слоя и создает тексовик с инфой о том что было экспортированно и какие координаты были у объектов в максе, после этот файл можно импортировать в редактор структур, таким образо добавление объектов заметно упростилось (планирую позже написать скрипт для Blender).
Планы.
Сейчас отлавливаю баги и добавляю команды для скриптов.
Скоро нужно будет делать контроллер персонажа.
После буду делать демо уровень где можно будет побегать, триггеры позапускать…Еще конечно надо бы доделать редактор свойств объектов и материалов с визуальным отображением редактируемого, но это позже.
Еще хочется написать урок по Lua.
Вот такие дела.
6 responses to “2009!”

-
-
Блин. Ну круто в общем :)
-
Ockonal Январь 27th, 2009 в 21:40
Да-да! :) Никак не дождусь демо-уровня ;)
-
ААА! я сегодня встроил Character Controller! спасибо ASD!
Теперь отсалось приделать к нему камеру и какую нибудь модельку и я буду как идиот бегать по квартире и кричать ДА-ДА-ДА!!!1
Потом буду моделить какой нибудь уровень со скиптами!!!
(ну я бы еще написал много много “!” и “1″ но и так хватит)) -
:) всегда рад помочь, особенно людям которые действительно что-то делают :D
однозначно, физика и физ. модель “персонажа” существенно добавляют “играбельности” в проекты
-
BluRayOriginalSound Сентябрь 25th, 2009 в 10:07
Гладко пишите, молодец, а я пока так не могу, коряво как-то выходит текст из под пера :) Думаю, это исправить со временем.
Leave a reply
-







